Godot Engine 4.7.2 Windows
版本来自已核实的官方发行元数据;是否有独立安装包以具体渠道为准。
公開日:2026年8月18日· レコードの更新:2026年10月13日
Godot Engine 是免费的开源 2D 与 3D 游戏引擎,提供场景和节点编辑、脚本编写、动画、渲染与多平台导出工具。桌面编辑器提供标准版和支持 C# 的 .NET 版,另有 Android 编辑器及实验性的 Web 编辑器。
ソフトウェアの基本情報と提供元を確認できます
引擎 MIT;选定文档媒体 CC BY 3.0、图标 CC BY 4.0,完整署名/出处保留;第三方组件各自授权,网盘镜像合规未审核。
org.godotengine.editor.v4
Godot Engine 是免费的开源 2D 与 3D 游戏引擎,提供场景和节点编辑、脚本编写、动画、渲染与多平台导出工具。桌面编辑器提供标准版和支持 C# 的 .NET 版,另有 Android 编辑器及实验性的 Web 编辑器。
Godot Engine 是 Godot 社区开发、Godot Foundation 托管的免费开源 2D/3D 游戏引擎和可视化编辑器。当前稳定 4.7.2 来自各平台官网下载页与 GitHub exact/latest release 的一致证据,发布时刻 2026-08-18T16:12:28Z,本站日期仅归一为 UTC 2026-08-18。收录 Windows x86_64/x86_32/ARM64、macOS Intel/Apple Silicon Universal、Linux x86_64/x86_32/ARM64/ARM32;各平台都有标准 GDScript 版和 .NET/C# 版,共 16 个明确发布 ZIP 归档。Extract and run,无需安装,不伪称为安装器。.NET/C# 版另需 .NET SDK,不把它与标准版混为一个文件;Windows .NET 须匹配系统架构,官方不支持模拟运行。架构依据官网下载矩阵,macOS 明确同时列 Intel/Apple Silicon,不由文件名推断。最低 OS:Windows 10;Intel Mac 用 Compatibility 需 macOS 11,Forward+/Mobile 需 macOS 12;Apple Silicon macOS 13;Linux 发行版需 2018 年后。CPU/GPU 要求随架构/渲染器变化,详见 固定系统要求原文。Android editor 的官方页面单独明示 4.7.2、2026-08-18 和 org.godotengine.editor.v4 Google Play 入口,release 又有 exact android_editor.apk;仅公布官网/商店入口。Android 原官方下载指针 与 GitHub 原 APK 保留,未下载、解析 APK manifest,不发布 APK binary channel。Android 尚早期体验,无 C#/Mono、触屏体验有限,建议键鼠;系统要求页说 Android 7.0 Compatibility/9.0 Forward+/Mobile,Android 使用指南仍说 5 Lollipop,保留冲突、不取更低值写入统一最低 OS。Web editor 的官网实际入口含固定 4.7.2.stable,另有同次发布的 web_editor.zip,独立核实版本,不继承桌面版号;Web 原归档 仅留来源,不伪称安装包。Web 文档带 article_outdated 标志,并称 preliminary、不建议 production;需 WebAssembly SharedArrayBuffer,仅 Compatibility renderer,列出的无 C#/Mono/GDExtension、导出/调试等限制可能随版本变化,详情以当前官方工具为准。系统要求明确 iOS cannot run the editor,不创建原生 iOS editor;游戏可导出到 iOS 不等于编辑器支持 iOS。Headset Horizon/Pico APK、Android AAB/AAR、Perfetto 调试、debug symbols、export templates、source archives 是专用构建/组件,原始 release evidence保留,未混入桌面编辑器归档。文件大小与 SHA-256 来自 exact GitHub asset metadata,macOS 标准版与 Homebrew SHA-256 完全匹配;本轮未下载、安装、运行或安全审计,网盘再分发的完整依赖版权/许可证与材料未审核。热度仅为冻结 Homebrew 30 日 cask 安装事件榜第 51 名、5,810 次事件,不是跨平台统一全网总榜、独立用户或本站下载量。所有官网含版本/flavor/slug/platform 的原指针与固定 GitHub 地址同时保留,未跟随包重定向。
引擎 MIT;选定文档媒体 CC BY 3.0、图标 CC BY 4.0,完整署名/出处保留;第三方组件各自授权,网盘镜像合规未审核。
各平台保留已核实的官方页面或商店入口。未确认版本的平台不创建发行版本;商店入口不代表提供独立安装包或转载许可。 网盘附件待转载许可与材料核验后补充。
这三张真实局部界面来自 Godot 官方文档 Customizing the interface 与 Project Settings:编辑器设置、项目基础设置、项目高级设置。画面仅纯设置/空项目,不含游戏画面、第三方角色作品、项目素材、账号或私人内容;原作者已裁出设置窗口,本地未修改。文档没注明截图程序版本,标注历史/版本未知,不称为当前 4.7.2 实机截图。网页 WebP 与固定 godot-docs 提交 的 tutorials/editor/img 原件逐字节一致。明确许可依据 README 的 all content 范围及 classes/ 例外,选定媒体位于 tutorials/editor/img、不在 classes/,未发现逐路径例外;不是由引擎 MIT 泛推官网素材。完整指定署名:Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community. 这是官方要求的集体署名,不将提交者或某贡献者推定为逐图唯一作者。素材许可 Creative Commons Attribution 3.0 Unported;固定完整许可副本。原件:编辑器设置、项目基础设置、项目高级设置。产品图标来自 官方 Press Kit,PNG 原件与固定 website assets/press/icon_color.png 一致,官网直接授权 logos CC BY 4.0。逐标识版权署名及许可全文通知:
Godot Engine Logo
Copyright (c) 2017 Andrea Calabró
This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International
license (CC BY 4.0 International): https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
图标原 PNG、图标许可证据 保留;不将 application MIT 用作 logo grant。本地原 WebP/PNG 未改动。RJ Tools 于 2026-10-13 的站点技术处理可缩放/转为 WebP;衍生图须保留上述各自集体/Andrea Calabró 署名、来源、CC BY 3.0/4.0 及技术修改说明,不加额外限制或 DRM。版权许可不推定商标许可;仅做未改品牌的产品识别及界面介绍,不暗示开发者/基金会背书。
初回公開:2026年10月13日· 編集部による更新:2026年10月13日



版本来自已核实的官方发行元数据;是否有独立安装包以具体渠道为准。
公開日:2026年8月18日· レコードの更新:2026年10月13日版本来自已核实的官方发行元数据;是否有独立安装包以具体渠道为准。
公開日:2026年8月18日· レコードの更新:2026年10月13日版本来自已核实的官方发行元数据;是否有独立安装包以具体渠道为准。
公開日:2026年8月18日· レコードの更新:2026年10月13日版本来自已核实的官方发行元数据;是否有独立安装包以具体渠道为准。
公開日:2026年8月18日· レコードの更新:2026年10月13日版本来自已核实的官方发行元数据;是否有独立安装包以具体渠道为准。
公開日:2026年8月18日· レコードの更新:2026年10月13日関連コンテンツはありません